디자인22 애니메이션 애니메이션의 이해 영화 제작 기법인 애니메이션은 멈춰진 화면을 조작하여 동영상을 만드는 기법입니다. 예로부터 지금까지 애니메이션는 , 투명한 셀 에 손으로 화면을 묘화해 필름사이에 표시하는 것이였습니다. 애니메이션은 특히 엔터테이먼트 업계에서 예술적인 매체로 인식되고 있습니다. 너무나 많은 애니메이션이 컴퓨터에 의해 생성된 이미지로 만들어진 컴퓨터 애니메이션이 대다수 입니다. 정지 모션 애니메이션이나 클레이메이션은 이런 다른 형태들과 함꼐 계속 존재하고 있습니다. 영화와 애니메이션 애니메이션은 실제 영화와 비교되지만 두가지는 단 하나로 존재하지 않습니다. 많은 영화 제작자들이 이 두가지 를 혼합하여 하이브리드 영화를 제작중에 있습니다. CGI가 사진 이미지에 접근함에 따라서 영화 제작자는 화려한 시각 효.. 2024. 3. 3. 색의 이해 색의 시각 전달 색은 주파수 스펙트럼에 기반한 시각적 영역 입니다. 보통 인간의 눈은 삼색성을 통하여 가시광선 스펙트럼으로 지각됩니다.인간이 외부 환경으로부터 여러 가지 정보를 파악하는 것을 색채지각 이라고 합니다. 색채 ,밝기,깊이, 형태 등 외부의 대상이 가지고 있는 속성을 알아내기 위하여 외부의 물리적인 자극이 필요합니다. 색채지각을 이해하기 위해서는 시각과 관련된 물리적인 에너지인 빛의 본질에 대한 이해가 필요합니다. 물리적인 정보를 우리가 알 수 있는 신경정보로 전환하는 감각기관인 눈의 구조와 기능을 이해할 필요가 있습니다. 자외선을 구별할 수 있는 꿀벌과 같은 곤충들의 지각은 원추세포형의 다른 파장에 민감한 눈을 가지고 있을 수 있으며 또는 스펙트럼 감도에서 발생되며 뇌에 의하여 처리 됩니다... 2024. 3. 3. 타이포그래피 원리 타이포그래피 원리 타이포그래피의 세 가지 기본적인 측면은 가독성 ,판독성,심미성 입니다. 비기술적인 의미에서는 "가독성"과 "판독성"은 종종 동의어로 사용되는 경우가 많이 있지만,타이포그래피 인쇄상으로는 별개이지만 연관된 개념이라고 볼 수 있습니다."가독성"과"판독성"은 제품의 심미성을 뒷받칩합니다. 판독성이란? 판독성은 각각의 문자를 얼마나 쉽게 구별할 수 있는지를 나타내고 있습니다 . 월터 트레이시의 설명에 의하면 "해독가능하고 인식 가능한 품질"이라고 설명되어 있습니다. 만약 h와b 혹은 3과8이 작은 크기로 구분하기 어려운 경우에는 판독성의 문제로 볼수 있습니다. 타이포그래퍼가 올바른 글꼴을 선택하는 것은 그들의 임무인 판독성에 관심을 가지고 있는 것입니다. 브러시 스크립트는 구별하기 어려울 수 .. 2024. 3. 2. 2.타이포그래피(Typography) 타이포그래피 로마자 타이포그래피에서 로마자 서체의 발달은 그리스 문자로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 그리스의 라피다리 문자는 돌과 ' 서양 문자의 최초 정식 사용'으로 조각되었고, 이후 로마의 라피다리 문자는 기념비적인 대문자로 발전하여 특히 세리프 서체를 중심으로한 서양 활자 디자인의 기초를 닦았습니다. 로마의 서체에는 두 가지 양식이 있습니다. 근대식과 구식. 근대식은 가벼움과 무게가 있는 선의 대비로 구별되고 구식은 무게가 있는 선이 특징입니다. 이러한 스타일은 종종 조합되어 있는 경우가 있습니다. 인터내셔널.타이포그래피.스타일 이라는 용어는 1920~1930연대의 국제적인 그래픽에 관하여 사용되었습니다. 1950년대부터 1960년대에 걸쳐 타이포그래피에서'스위스 스타일' 이라는 현상이 형성되었습니.. 2024. 3. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 다음